Diário de um desenvolvedor – Free Lancer no Baixaki!

Acho que o maior desafio de um desenvolvedor (seja de sistemas, ou jogos) é ter algum reconhecimento. Há algumas semanas eu recebi um notícia que me deixou feliz pra cacete. O um jogo, que eu criei antes do Anarkos, entraria para o Baixaki. Uau! Isso foi uma notícia do caralho! Eu fiquei feliz pra cacete.

Hoje mais cedo, na escola, eu estava olhando para ver se o jogo tinha entrado. E… Puta que me pariu! O jogo estava lá! Eu tive vontade de jogar meu celular no chão e sair gritando. Mas ao invés disso, eu tirei minha roupa e saí gritando pelado pelos corredores da escola. Eu sei, pode parecer estranho está história e tudo mais. Mas sim, eu já estou tendo aula.

Bem, para baixar o jogo clique aqui ou na logo do baixaki abaixo.

Bem, vamos fazer um trato? Se vocês tiverem interesse eu farei um 2.0 do jogo, corrigindo alguns bugs (Já encontrei 3, só que tive preguiça de corrigir), adicionando mais missões, músicas e ajeitar algumas questões gráficas (como a tela principal e o gameover). Quem sabe eu talvez coloque um mapa novo.

Gostaria, por fim, de deixar minha opinião a respeito do Free Lancer. Free Lancer foi um projeto que eu criei para testar a recém lançada engine RPG Maker VxAce. Foi um jogo que eu fiz em um mês e foi o primeiro jogo (que eu vi na época) a ser completado nessa engine. Eu tenho um apego especial pelo personagem principal, Krieg, primeiro pelo seu nome, que teve uma criação engraçada e com colaboração de um amigo. E sim, eu gosto do final que o personagem teve, não sei porque. Não acho que Free Lancer seja um jogo bonito, acho o menu e o fim do jogo bem feios, graficamente falando. Até porque, na época eu não tinha senso de Design. Atualmente eu não tenho senso de Design, mas ao menos tenho mais senso que naquela época. Sempre pensei em fazer um remake, ou um patch de correção ao jogo, mas nunca me movi para fazer, por achar que as pessoas simplesmente não se importavam, mesmo eu tenha recebido diversos Feedbacks dizendo que o projeto era divertido e um excelente passa-tédio.

Bem, entrarei em contato com a SteamBrothers Games e tentarei refazer o Free Lancer com algumas novidades. xD

 

“Gráficos melhores que os do Assassin’s Creed 1” – Matheus Nogueira.

“O autor deveria ter 200% dos pintos da África atolados no seu respectivo orifício anal” – Ítalo Dilma. (Em referência ao fim do personagem).

 

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Diário de desenvolvedor: Anarkos – …

Bom, o tema principal que eu iria tratar no primeiro capítulo do Anarkos era quando uma pessoa se sentia vazia e o que ela poderia fazer para se sentir normal, daí o nome, Empty Spaces.
Mas o que acontece quando você se sente vazio em relação a algo? Simples, você muda esse algo.
Sinto-me vazio em relação ao Anarkos, mas não quero mudá-lo, ele é uma massa de ideias e se eu mudar essas ideias eu iria estourar essa massa e seria apenas algo… Vazio…

Não é piada, infelizmente ele seria Vazio e as pessoas apreciariam o jogo, pois ele seria um jogo como qualquer outro e não o Anarkos.
Da para descrever esse momento com uma frase do Renato Russo (sempre há uma frase para todos os momentos): “Já estou cheio de me sentir vazio”.

Não sei se alguém lerá essa porra ou se alguém realmente se importará com essa porra desse post. De qualquer maneira, eu apenas digo:

Irei voltar a fazer o Anarkos, mas em um futuro no qual eu não consigo ver no momento. Pois ando com milhões de ideias. Tenho um backup no meu HD e no meu Dropbox, será impossível eu perder o Anarkos de vista.

Espero que compreendam o que é isso. Pois é algo que muitos julgam natural. No momento talvez eu faça outro projeto, sei lá o blog terá a sessão de desenvolvimento, mesmo que não seja do Anarkos ^^

 

Obrigado pela compreensão, ou não.

Diário de desenvolvedor – Anarkos: Bug Fixes

Olá pessoal.Eu disse que traria um diário a cada nova alteração. Na verdade houve muitas outras alterações, mas que são secretas e verão na demo ou na full.

Um erro meu no projeto Free Lancer foi a falta de realidade. Não sei se conhecem o Eurritimia e seu blog, mas senão conhecem eu recomendo ver o blog. No blog ele faz vários let’s play de jogos. Em um let’s play do Free Lancer ele apresentou uma imagem com um bug, mas não explicou o bug, apenas deixou a imagem indicando a conclusão da missão.
Aqui está a imagem:

O bug trata-se de que está chovendo e a fogueira se mantém acesa! Então decidi corrigir tal bug no Anarkos. Além de ser aleatória a chuva ela apagará as fogueiras e chamas na cidade.
Check it out:

A fogueira está acesa enquanto não chove.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Quando chove a fogueira se apaga.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fora isso, para aumentar ainda mais a realidade do jogo. Terá relâmpagos e sons dos trovões.

Bom, é isso, espero que gostem e tenham achado interessante o projeto. Dúvidas, sugestões e reclamações deixem no comentário.

 

Para acessar os tópicos do Anarkos segue uma lista dos links para os tópicos:

Mundo Rpg Maker
Santuário Rpg Maker
Rpg Maker Brasil
Condado Braveheart

Diário de desenvolvedor: Anarkos – Vampiros!!!

Esse é o primeiro diário de desenvolvedor e espero fazer vários outros para a galera acompanhar o progresso do Anarkos.

Caso queira acessar o tópico do projeto, para mais informações, segue abaixo uma lista de todas as comunidades:

Mundo Rpg Maker
Santuário Rpg Maker
Rpg Maker Brasil
Condado Braveheart
O Diário de hoje vem de uma ideia que eu tive em vista da facção Red Angels. Como sabem, eles são vampiros e como devem saber vampiros rejeitam a luz do sol e queimam até a morte.

Em vista dessa ideia bolei um sistema que faz com que vampiros apenas apareçam à noite. Segue umas screens:

 

 

 

 

Como podem observar acima, uma imagem de dia no jogo, onde o vampiro não aparece e abaixo uma imagem de noite, onde o vampiro apareceu.

Os vampiros aparecerão à noite para propor missões para você fazer, essas missões farão com que você ganhe mais reputação com a facção, fazendo com que eles te ajudem na guerra final. Eles aparecerão constantemente em vielas e becos escuros (assim como os traficantes) e proporão missões interessantes.

Aguardem!

*Nota: a próxima atualização será bastante significante, eu prometo ‘-‘*